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編集 : イベント/深淵討伐戦/006 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
006
*** ワイバーン [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){1,000 (+250)};|&color(#f11){1,400 (+300)};|>|&color(#f11){1,500 (+550)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){500 (+200)};|&color(#55f){700 (+250)};|>|&color(#55f){800 (+320)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};135,100 / &color({{MODE2}}){H:};207,100 / &color({{MODE3}}){VH:};327,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};169,100 / &color({{MODE2}}){H:};259,100 / &color({{MODE3}}){VH:};409,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/3004,nolink,30%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒)
*** ワイバーン [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){1,000 (+250)};|&color(#f11){1,400 (+300)};|>|&color(#f11){1,500 (+550)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){500 (+200)};|&color(#55f){700 (+250)};|>|&color(#55f){800 (+320)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};135,100 / &color({{MODE2}}){H:};207,100 / &color({{MODE3}}){VH:};327,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};169,100 / &color({{MODE2}}){H:};259,100 / &color({{MODE3}}){VH:};409,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/3004,nolink,30%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒)
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